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パラメーターM このテンプレのポイント このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
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パラメータ パラメーター初期値 隠しパラメータの手帳評価 娘の状態状態判定方法 休日コマンド「おやすみ」での変化娘が断る確率 身長、体重、視力 パラメータ雑感 パラメーター初期値 牡羊座 牡牛座 双子座 蟹座 獅子座 乙女座 天秤座 蠍座 射手座 山羊座 水瓶座 魚座 誕生日 03/2104/19 04/2005/20 05/2106/21 06/2207/22 07/2308/22 08/2309/22 09/2310/23 10/2411/22 11/2312/21 12/2201/19 01/2002/18 02/1903/20 属性 火 土 風 水 火 土 風 水 火 土 風 水 体力 45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16 精神力 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28 運動能力 45 28 18 18 50 5 22 20 35 20 18 15 知力 13 23 36 24 7 28 30 22 24 17 42 15 カリスマ 25 5 30 15 40 13 27 12 25 10 38 11 気品 10 25 14 29 12 45 24 9 23 15 12 32 魅力 7 24 14 33 18 30 20 42 11 10 10 31 愛情 -16 3 -9 15 -18 10 -5 -12 -10 8 -14 -2 道徳心 -6 12 -13 5 3 12 0 -10 -10 18 -7 4 繊細さ -14 -1 15 13 -11 11 6 19 0 -7 8 25 独立性 -56 -65 -73 -100 -59 -64 -87 -80 -67 -60 -70 -95 柔軟性 7 -19 22 -18 -5 -25 16 -8 18 -21 21 3 社交性 11 -10 35 -17 16 -12 17 -19 20 -10 12 -8 論理性 -6 8 16 -16 2 20 6 -3 -4 1 18 -15 プライド 15 -10 10 -7 17 5 2 4 11 -5 8 -12 創造性 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 人気度 0.80 0.72 1.10 1.20 1.45 1.07 1.17 1.35 0.90 0.50 1.20 1.05 剣術 38 0 0 0 32 0 0 0 29 0 0 0 格闘 25 0 0 0 35 0 0 0 24 0 0 0 水泳 54 0 0 23 32 0 0 7 62 0 18 15 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 言霊 0 0 53 0 0 21 46 0 0 18 38 0 分析 0 28 38 0 0 52 41 38 0 37 34 0 音楽 18 0 21 73 42 0 21 36 29 0 25 63 舞踏 0 0 15 23 21 0 0 23 0 0 0 32 演技 34 0 0 11 38 0 15 61 36 0 0 41 絵画 31 52 23 32 0 0 17 35 0 0 24 35 料理 0 48 0 38 0 57 0 0 20 57 0 0 おしゃれ 0 42 17 0 0 42 18 0 0 61 23 14 オタク 0 30 0 0 0 28 0 0 0 27 0 0 商売 0 0 33 0 0 0 42 0 0 0 38 0 最初に選んだ親の職種に因って隠しパラメーター変化(男女共通) -先生はプライドが表の数値より+20 -経営者は独立心が表の数値より+20 -公務員は柔軟性が表の数値より-20 -会社員は独立心が表の数値より-20(蟹座は除く) -自由業は柔軟性が表の数値より+20 隠しパラメータの手帳評価 数値\名称 愛情 道徳 繊細さ 独立性 柔軟さ 社交性 論理性 プライド -100.00~-80.00 冷淡 悪辣 無神経 甘ったれ 石頭 引っ込み思案 理不尽 卑屈にいじけている -79.99~-40.00 ドライ 小悪魔的 のんき 従順 几帳面 遠慮がち お天気屋 コンプレックスを感じている -39.99~-20.00 クール 独りよがり おおらか 素直 まめ 控えめ 感覚的 慎ましやか -19.99~+19.99 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +20.00~+39.99 親切 良心的 多感 気まま しなやか 気さく 計画好き 自信がある +40.00~+79.99 世話好き 善良 デリケート マイペース 臨機応変 つきあい上手 リアリスト 自信満々です +80.00~+100.00 おせっかい 清廉潔白 神経質 自分勝手 破天荒 八方美人 打算的 増長して自惚れている 基本的に-79.99~+79.99を維持できればベター 他にも創造性・人気度という隠しパラメータがある 創造性は占いの館で判別可能、人気度は完全な隠しパラメータ 娘の状態 状態名 変化条件 ふつう どの状態にも当てはまらない スタイリッシュ 気品・独立心がやや高い、魅力・おしゃれスキル・社交性が高い 優等生 知力・道徳心が高い、柔軟性・独立心がやや低い おてんば 運動系スキルが高い、運動能力・柔軟性がやや高い、気品がやや低い ドジッ子 柔軟性が高い、社交性がやや高い、論理性・精神力が低い、独立心が高くない だらしない 気品・繊細さが低い、精神力がやや低い 生意気 プライドが高い、精神力が低い、愛情がやや低い ネクラ プライド・社交性・独立心がやや低い 反抗的 道徳心・親子関係がやや低い、独立心がやや高い 非行化 道徳心・親子関係が低い、独立心・繊細さが高い 引きこもり プライド・社交性・親子関係・独立心が低い、繊細さが高い 病気 20>100-ストレス/{ストレス+(体力+精神力)/2}*100-虫歯指数*0.4+教育方針による補正ストレス>(体力+精神力)/2を同時に満たす 状態判定方法 能力 非常に高い 対象パラメータが週数*2.5かつ、能力パラメータの平均以上 高い 対象パラメータが週数*1.75かつ、能力パラメータの平均以上 やや高い 対象パラメータが週数*1.5以上*1.75未満かつ、能力パラメータの平均以上 やや低い 対象パラメータが週数*0.75以上*1未満かつ、能力パラメータの平均未満 低い 対象パラメータが週数*0.75未満かつ、能力パラメータの平均未満 非常に低い 対象パラメータが週数*0.25未満かつ、能力パラメータの平均未満 スキル 非常に高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*2.25以上 高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*1.75以上 やや高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*1.5以上*1.75未満 やや低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.75以上*1未満 低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.75未満 非常に低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.25未満 性格 非常に高い 対象パラメータが+80以上 高い 対象パラメータが+40以上 やや高い 対象パラメータが+20以上 やや低い 対象パラメータが-20以下 低い 対象パラメータが-40以下 非常に低い 対象パラメータが-80以下 休日コマンド「おやすみ」での変化 もう寝なさい:精神力+0.2 一緒に寝よう:愛情+0.2 一緒にお風呂に入ろう:魅力+0.2セクシーな服orバニースーツを着用して効果が発揮されているなら更に+60 娘が断る確率 父親:思春期以降、一度でも断られると最後までOKしてもらえない一緒に寝る:関係60以上、繊細さ-31以下を保てば最後までOK?(30+繊細さ)% 親子関係60未満だと問答無用で断られる 一緒にお風呂に入る:最後まで入りたいなら、関係80以上、繊細さ-51以下を保つ?(50+繊細さ)% 親子関係80未満だと問答無用で断られる 母親:思春期以降も毎週判定するので、断られても関係を上げればOK(100-親子関係*2)% 身長、体重、視力 初期身長 135~145cm 初期体重 初期視力 1.2~2.0 見た目が変化するのはBMI値による模様(22以上) BMI値計算サイト http //www.ahv.pref.aichi.jp/taikei/chap1_nn.html 成人(目安としては思春期以降)では理想が22とされ子供の場合は年齢とともに 身長や体形のバランスが変動するので、成人と同じ当てはめ方はできません。 →小中学生のときに当てはめるとこけるので注意すること パラメータ雑感 体力 ストレス耐性、HP、防御力に影響する。 精神力 ストレス耐性、戦意、抗魔力に影響する。 知力 テスト成績、MP、魔力、抗魔力に影響する。 運動能力 体育祭成績、攻撃力に影響する。 愛情 +の方が友人に好かれやすい。特に男はもれなく愛情が高いのを好む。 道徳心 -を好むのは織田のみ。残りは+の方が好かれやすい。 繊細さ MPに影響する。(+の方が高くなる) 友人関係にはあまり影響しない。冒険するなら+の方が有利。 柔軟性 +の方が友人に好かれやすい。趣味も多くなる。 社交性 -を好むのは伊東のみ。残りは+の方が好かれやすい。 論理性 主に趣味に影響する。+の方がインドア。-の方がアウトドアな傾向がある。
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!パラメータ紹介 No 0001 Name 姫里朝菜 Job Knight BaseLv 98 JobLv 50 Str 95 Agi 35 Vit 38 Int 50 Dex 52 Luk 9 42/50 HP回復力向上 10 剣修練 1 両手剣修練 1 バッシュ 10 マグナムブレイク 10 プロボック 10 インデュア 2 ライディング 1 騎兵修練 5 オートカウンター 2 槍修練 10 ピアース 10 スピアスタブ 3 スピアブーメラン 5 ブランディッシュスピア 10 Gv装備 10クワドラブルブラッディパイク 7ぷち強い属性パイク 4クラニアルシールド 4アンフローズンメイル 4アクアアーマー イ-ビルメイル 5イミューンマント 6フレジットブーツ グローブオブパワー*2 ハイディングベルト クレアボヤントベルト
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パラメータ パラメーター初期値 父親の職業によるパラメータ変化 星座によるパラメータ変化 血液型によるパラメータ変化 父親の職業と養育費 身体サイズ初期値 イベントで体重が増加したときのウエスト増減値 毎月の身体サイズの変化 会話によるパラメータ変化 パラメーター初期値 商人 旅の僧侶 引退騎士 旅芸人 没落貴族 風来坊 スタミナ 70 70 70 180 70 150 知力 120 145 70 35 50 50 気力 50 140 130 50 50 50 プライド 120 50 80 30 175 120 モラル 50 185 160 25 60 50 気品 50 75 140 45 150 30 気だて 25 140 30 50 30 30 センス 50 30 35 190 120 50 魅力 50 35 50 195 150 80 武勇 20 25 150 50 30 90 信頼度 25 35 40 30 35 30 初期状態 なまいき 通常 通常 非行化 なまいき 非行化 父親の職業によるパラメータ変化 (月ごと) 商人 旅の僧侶 引退騎士 旅芸人 没落貴族 風来坊 スタミナ - 0.5 - 1.0 - 0.5 知力 0.5 0.5 - - - - 気力 - 0.5 0.5 - - 0.5 プライド - - 0.5 - 1.0 - モラル - 10.0 0.5 - - -1.0 気品 - - 0.5 - 1.0 - 気だて - - -0.5 - -0.5 - センス - -0.5 - 0.5 1.0 0.5 魅力 - - - 0.5 - 0.5 武勇 - - 0.5 - - 0.5 ストレス - - - - - -5.0 星座によるパラメータ変化 (月ごと) 白羊宮 金牛宮 双子宮 巨蟹宮 獅子宮 処女宮 天秤宮 天蠍宮 人馬宮 磨羯宮 宝瓶宮 双魚宮 誕生日 03/2104/19 04/2005/20 05/2106/21 06/2207/22 07/2308/22 08/2309/22 09/2310/23 10/2411/22 11/2312/21 12/2201/19 01/2002/18 02/1903/20 スタミナ 0.7 0.5 0.3 0.5 0.5 0.3 0.5 0.5 0.6 0.7 0.4 0.4 知力 0.2 0.3 0.7 0.5 0.2 0.6 0.3 0.5 0.6 0.4 0.7 0.5 気力 0.6 0.4 0.4 0.5 0.6 0.4 0.5 0.6 0.6 0.5 0.5 0.3 プライド 0.6 0.5 0.6 0.6 0.7 0.5 0.6 0.6 0.5 0.3 0.6 0.5 モラル 0.3 0.6 0.2 0.4 0.3 0.6 0.5 0.2 0.2 0.7 0.3 0.5 気品 0.3 0.5 0.5 0.5 0.7 0.6 0.5 0.5 0.3 0.3 0.4 0.5 気だて 0.2 0.6 0.4 0.6 0.2 0.5 0.3 0.3 0.4 0.6 0.6 0.6 センス 0.5 0.6 0.7 0.5 0.3 0.5 0.7 0.6 0.6 0.4 0.5 0.6 魅力 0.6 0.5 0.6 0.5 0.6 0.6 0.5 0.6 0.5 0.5 0.5 0.6 武勇 0.7 0.3 0.4 0.3 0.6 0.2 0.4 0.5 0.5 0.5 0.3 0.2 信頼度 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 血液型によるパラメータ変化 (月ごと) A型 B型 O型 AB型 スタミナ - - - - 知力 - - - - 気力 - 0.5 0.5 0.5 プライド - - 0.5 - モラル 0.5 - - 0.7 気品 - - - - 気だて 0.5 - - - センス - 0.5 - 0.5 魅力 - - - - 武勇 - - - - ストレス 2.5 -5.0 - 3.5 父親の職業と養育費 商人 旅の僧侶 引退騎士 旅芸人 没落貴族 風来坊 初期養育費 3000 800 1500 500 500 5000 年収 100~1500 300~800 700 10~800 500 0 借金限度額 200 200 500 50 1500 50 身体サイズ初期値 身長 体重 バスト ウエスト ヒップ 138.00~146.00 29~31 68.00~71.00 48.0~51.0(体重の21%) 68.00~72.00(体重×1.65) イベントで体重が増加したときのウエスト増減値 (±1kgあたり) 身長タイプ タイプA タイプB タイプC ウエストサイズ ±3.4 ±3 ±2.4 毎月の身体サイズの変化 身長 体重 バスト ウエスト ヒップ タイプA 0.05~0.15 身長増加分×1.25 0.10~0.20 (身長増加分+体重増加分)×0.34 0.10~0.20 タイプB 0.08~0.22 身長増加分×1.20 0.16~0.26 (身長増加分+体重増加分)×0.30 0.14~0.24 タイプC 0.14~0.40 身長増加分×1.00 0.20~0.30 (身長増加分+体重増加分)×0.24 0.17~0.27 会話によるパラメータ変化 出てくる会話はランダム あいさつ 状態:普通 10歳~13歳 今日はいい天気 挨拶するって おはよう パラメータ 気力+10 モラル+10・ストレス-5 ストレス-10 - 14歳~ 今日はとっても気分がいいわ おはよう 今日も一日元気で パラメータ 気力+8 ストレス-5 信頼度+1 状態:貧乏性 10歳~13歳 14歳~ 状態:ぶりっこ 10歳~13歳 14歳~ 状態:なまいき 10歳~13歳 14歳~ 状態:非行化 10歳~13歳 14歳~ やさしく 状態:普通 10歳~13歳 14歳~ 状態:貧乏性 10歳~13歳 14歳~ 状態:ぶりっこ 10歳~13歳 14歳~ 状態:なまいき 10歳~13歳 14歳~ 状態:非行化 10歳~13歳 14歳~ きびしく 状態:普通 10歳~13歳 14歳~ え~、私のお父さんは なんだか怖い 好きかも パラメータ ストレス-10 ストレス+5 信頼度+1 状態:貧乏性 10歳~13歳 14歳~ 状態:ぶりっこ 10歳~13歳 14歳~ 状態:なまいき 10歳~13歳 14歳~ 状態:非行化 10歳~13歳 14歳~
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パラメーター設定とは パラメーター設定とはポケモンの能力値を決定、入力したり、トレーナーの 手持ちポケモン、所持アイテム等を設定することです。 基本的にpokemon synthesisで設定します。ツールについてはpoketoolを見ましょう。 このページではpokemon synthesisの使い方も紹介しています。どちらかというとパラメーター設定の方がオマ(ry +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) pokemon synthesisの使い方 pokemon synthesis通称「ポケシンセ」は私が使用しているのがver 1.106なのでver 1.106を使用している前提で説明します。 まあ他のバージョンでもほぼ同じだと思います。 機能説明 【ポケモンエディター】ポケモンの能力、タイプ、技、進化条件、図鑑説明等パラメーター設定が出来る。全部説明すると長くなるので短縮 【ポケモンテキストエディター】セリフ変更等が出来るらしいが未確認。セリフ変更ならPokeDataChangerをお薦めします。 【卵技変更】題名の通りポケモンの卵技が変更できる。 【トレーナーエディター】トレーナーの名前、容姿、手持ちポケモン等の設定が出来る。 【ポケモンイメージエディター】ポケモンやトレーナーのドット絵の差し替え等が出来る。ちなみにトレーナーの後ろ姿もこれで変更可能。 【アタックエディター】技のタイプ、威力、追加効果が設定できる。不明の部分はよく分からないので情報お願いします。 【通信交換エディター】ゲーム内で通信交換をしてくれる人のポケモンが設定できる。色違いにすることも出来ます。 【アイテムエディター】アイテムの名前、効果、値段などが設定できる。 【相性変更】タイプの優劣の相性が変更できる。 【その他】肩書きの名前、主人公、ライバルが最初に貰うポケモンが変更できる。 続きはまた今度… Lesson1 ポケモンの能力を決めてみよう ポケモンのゲームの中で重要なのはポケモンの能力。 その能力はポケモンごとに違います。 言い方は悪いですが強いポケモン、弱いポケモンはここで決まってしまうわけですね… 設定する中で重要なのはそのポケモンのタイプや特徴です。 この二つを見れば大体の能力は浮かんでくるはずです。 かくとうはこうげきの方が高そうだな…エスパーならとくこうが高そうかな?etc... 怪獣っぽいデザインなら攻撃が高そう…このデザインは丸くて防御が高そう…etc... 次にバランス。ここが一番大事です。 バランスと言うのは攻撃が高いなら逆にとくこうを下げてあげると言った感じです。 あまり強すぎるとゲームバランスが悪くなり面白くなくなってしまいます。 そこであらかじめ決めておいた数字の中で決めると上手くいきます。 例えば第一形態のポケモンは大体300位。第二形態は400位と言った感じです。 最終進化系は三段階目の場合は大抵500~600の間位。伝説のポケモンは強いもので600超です。 バランスが良くなれば大きな格差が無くなり、どんなポケモンでも楽しむことが出来ますよね。 Lesson2 トレーナーのポケモンを設定してみよう。 ゲームをプレイしていると勝負を仕掛けてくる人、つまりトレーナーのポケモンを設定するのがこの作業です。 このトレーナーのポケモンの種類、数、レベルによって難易度に大きな差が付きます。 そのような点をバランス良くしなければいけません。 バランスを良くするためにはまずそのトレーナーが登場する場所が重要ですね。 カントー地方で言えば1番道路にLv100のポケモンを持ったトレーナーが立ちふさがっていると 物語序盤でどんな戦術を使っても勝てる訳がありません。 1番道路ならLv2~4位が丁度いいと言えるでしょう。 そして「相手のポケモンのレベルが高いなら数を少なくする」こと。 相手が強いポケモンを持っていたとします。やっと一匹倒してもまだあと5匹残ってる…なんて言ったら やる気が無くなりますよね。だから数も「バランス良く」です。 逆に言えばレベルの低いポケモンを持っているなら数を多くすると良くなります。 つまり何事もバランスが良いのに越したことはないということですね。
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※まだ情報が少ない為、旧作からの情報を掲載しております。情報が公開され次第更新していきましょう。 メダルについてのパラメーター 用語(メダル) レベル メダルの強さの度合い。下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。 レベルについての説明 得意なスキル メダルが得意とするスキル。1枚のメダルに3種類の「得意なスキル」が存在する。 得意スキルの説明 得意な脚部 メダルが得意とする脚部タイプ。1枚のメダルに複数の「得意な脚部」が存在する。 得意な脚部の説明 性格 メダルのもつ性格。パーツ行動時のターゲット選択傾向やダメージ量の補正を司る。 性格の説明 メダフォース メダルのもつ必殺技。ロボトルでチャージゲージを溜めると使える。 メダフォースについての説明 メダリア 装着中のメダリアを表示。メダリアはメダルに特殊な能力を付加することが出来る メダリアについての説明 メダル性格一覧 詳細はメダル性格一覧を参照のこと。 名称 狙い優先 補正 備考 アシスト たすける しかける スナイパー 頭 ダメージ×0.8 充填×0.5 スピード 脚部 充填×1.2 テクニック 高い充填 ダメージ×0.8 頭部パーツは充填性能が高めの傾向 パワー 高い装甲 ダメージ×1.2 ハンター 低い装甲 プロテクト まもる なおす ランダム なし 攻撃対象が完全ランダム 格闘パーツで後方の相手を狙える リカバリー なおす まもる チェンジ がむしゃら ねらいうち スキルに関して 格闘攻撃スキル(なぐる・がむしゃら) メダルの性格に関係なくアクティブエリアにもっとも近い相手を攻撃攻撃対象がアクティブエリアに近ければ近いほどダメージ量増加スキルレベルが低いと稀に「ミスヒット」することがあり、その場合はわざの効果が無効になる。 パーツスキル 対応メダルスキル 特徴 なぐる かくとう ややクリティカルしやすい。冷却中は相手の攻撃を防御できない。 がむしゃら かくとう 攻撃時、脚部パーツの移動性能が威力にプラスされる。冷却中は相手の攻撃に対し、回避も防御できないためクリティカルを受けやすい。基本的に貫通する。 射撃攻撃スキル(うつ・ねらいうち) コマンド入力時、メダルの性格に応じて狙う敵を決定する。スキルレベルが低いと稀に「ミス」することがあり、その場合は攻撃が無効になる。 パーツスキル 対応メダルスキル 特徴 うつ しゃげき 他と比べて特殊な効果は無いが、デメリットもなく安定している ねらいうち しゃげき クリティカルしやすい冷却中は相手の攻撃を回避できない。 パーツについてのパラメーター パーツ名 パーツの名称。 性別 そのパーツが男用パーツか女用パーツかどうかを表す。女用だと♀、男用は♂。男女共用のニュートラルパーツはN。ニュートラルパーツを除き、対応したティンペットにのみ装着可能。 型番 型式番号。そのパーツがどのメダロット純正体に対応するかを示す。純正体だとメダチェンジ可能なものの場合、後ろに「-C」が付く。(例)KBT05-C スキル パーツの能力の大まかな分類・パーツがどのメダルスキルに影響するか。メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響。メダルの「得意なスキル」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 メダル相性 そのパーツが装備中のメダルのスキルと一致している時、能力が+補正される。◎全能力+Xのように表示され、Xの値だけ装備中パーツの装甲・回数以外の能力が強化。 わざ そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。わざが持つ効果の詳細は上画面ウィンドウまたはYボタンで確認可能。わざ一覧 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用した時の行動の成否を決める基本値。攻撃で言う命中力。この値が高いとクリティカルし易い。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。攻撃で言うと与えるダメージの大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。0になると頭部パーツが使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。(「コマンドライン→アクティブライン」までの移動速度を決める)数値が大きい方が早い。 冷却 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。(「アクティブライン→コマンドライン」までの移動速度を決める)数値が大きい方が早い。 移動 脚部パーツのみの数値。フィールドウィンドウでの移動スピードを決める。また、がむしゃらスキルを使用した時、この値が威力に影響する。 回避 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率・被ダメージ量に影響。 格闘 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。 射撃 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付く。メダルの「得意な脚部」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 CG補正 飛行 回避・移動の能力に長けるが装甲が低く防御ゼロ。アンチエアが弱点のほか防御性能皆無のため被ダメージは高くなりやすい。 砂漠 水中・洞窟 移動 多脚 装甲は高めで移動・回避性能はそれ相応に低め。不整地に強く苦手は少ない。 山地・洞窟・凍土 水中 射撃 二脚 装甲はやや低めだが、それ以外の能力は安定している。全体数多め。砂漠が得意なものや凍土が得意な二脚パーツも一部存在する 森林・平地 水中 格闘 車両 移動性能が高いものが多く、がむしゃらスキルの威力を発揮できる。回避・防御は低い傾向で平地以外での性能に不安がある。 平地 平地以外全部 移動 潜水 性能が全般的に高めだがアンチシーが弱点。車両ほど極端に弱い訳ではないが水中以外では性能がやや下がる 水中 水中以外全部 回避 戦車 装甲、防御がトップクラス。そのかわり移動が低く、回避ゼロ。地形は選ばず防御性能に関しては高い安定性を誇る。今の時点では格闘向けの戦車が不足 とくになし とくになし 防御 浮遊 ほとんどが装甲が低い代わりに、それ以外の全体の能力はバランス良い。地形を選ばない強みがある。 宇宙以外どこでも とくにない 回避 地形相性による能力補正 ★★★★★ 全能力+8 ★★★★ 全能力+6、ただし浮遊タイプに限り+4 ★★★ ±0 ★★ 全能力-4 ★ 全能力-8 名前
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※まだ情報が少ない為、旧作からの情報を掲載しております。情報が公開され次第更新していきましょう。 メダルについてのパラメーター 用語(メダル) レベル メダルの強さの度合い。下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。 レベルについての説明 得意なスキル メダルが得意とするスキル。1枚のメダルに3種類の「得意なスキル」が存在する。 得意スキルの説明 得意な脚部 メダルが得意とする脚部タイプ。1枚のメダルに複数の「得意な脚部」が存在する。 得意な脚部の説明 性格 メダルのもつ性格。パーツ行動時のターゲット選択傾向やダメージ量の補正を司る。 性格の説明 メダフォース メダルのもつ必殺技。ロボトルでチャージゲージを溜めると使える。 メダフォースについての説明 メダリア 装着中のメダリアを表示。メダリアはメダルに特殊な能力を付加することが出来る メダリアについての説明 メダル性格一覧 詳細はメダル性格一覧を参照のこと。 名称 狙い優先 補正 備考 アシスト たすける しかける スナイパー 頭 ダメージ×0.8 充填×0.5 スピード 脚部 充填×1.2 テクニック 高い充填 ダメージ×0.8 頭部パーツは充填性能が高めの傾向 パワー 高い装甲 ダメージ×1.2 ハンター 低い装甲 プロテクト まもる なおす ランダム なし 攻撃対象が完全ランダム 格闘パーツで後方の相手を狙える リカバリー なおす まもる チェンジ がむしゃら ねらいうち スキルに関して 格闘攻撃スキル(なぐる・がむしゃら) メダルの性格に関係なくアクティブエリアにもっとも近い相手を攻撃攻撃対象がアクティブエリアに近ければ近いほどダメージ量増加スキルレベルが低いと稀に「ミスヒット」することがあり、その場合はわざの効果が無効になる。 パーツスキル 対応メダルスキル 特徴 なぐる かくとう ややクリティカルしやすい。冷却中は相手の攻撃を防御できない。 がむしゃら かくとう 攻撃時、脚部パーツの移動性能が威力にプラスされる。冷却中は相手の攻撃に対し、回避も防御できないためクリティカルを受けやすい。基本的に貫通する。 射撃攻撃スキル(うつ・ねらいうち) コマンド入力時、メダルの性格に応じて狙う敵を決定する。スキルレベルが低いと稀に「ミス」することがあり、その場合は攻撃が無効になる。 パーツスキル 対応メダルスキル 特徴 うつ しゃげき 他と比べて特殊な効果は無いが、デメリットもなく安定している ねらいうち しゃげき クリティカルしやすい冷却中は相手の攻撃を回避できない。 パーツについてのパラメーター パーツ名 パーツの名称。 性別 そのパーツが男用パーツか女用パーツかどうかを表す。女用だと♀、男用は♂。男女共用のニュートラルパーツはN。ニュートラルパーツを除き、対応したティンペットにのみ装着可能。 型番 型式番号。そのパーツがどのメダロット純正体に対応するかを示す。純正体だとメダチェンジ可能なものの場合、後ろに「-C」が付く。(例)KBT05-C スキル パーツの能力の大まかな分類・パーツがどのメダルスキルに影響するか。メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響。メダルの「得意なスキル」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 メダル相性 そのパーツが装備中のメダルのスキルと一致している時、能力が+補正される。◎全能力+Xのように表示され、Xの値だけ装備中パーツの装甲・回数以外の能力が強化。 わざ そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。わざが持つ効果の詳細は上画面ウィンドウまたはYボタンで確認可能。わざ一覧 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用した時の行動の成否を決める基本値。攻撃で言う命中力。この値が高いとクリティカルし易い。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。攻撃で言うと与えるダメージの大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。0になると頭部パーツが使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。(「コマンドライン→アクティブライン」までの移動速度を決める)数値が大きい方が早い。 冷却 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。(「アクティブライン→コマンドライン」までの移動速度を決める)数値が大きい方が早い。 移動 脚部パーツのみの数値。フィールドウィンドウでの移動スピードを決める。また、がむしゃらスキルを使用した時、この値が威力に影響する。 回避 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率・被ダメージ量に影響。 格闘 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。 射撃 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付く。メダルの「得意な脚部」と一致させると◎が付きメダル相性の恩恵を受ける。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 CG補正 飛行 回避・移動の能力に長けるが装甲が低く防御ゼロ。アンチエアが弱点のほか防御性能皆無のため被ダメージは高くなりやすい。 砂漠 水中・洞窟 移動 多脚 装甲は高めで移動・回避性能はそれ相応に低め。不整地に強く苦手は少ない。 山地・洞窟・凍土 水中 射撃 二脚 装甲はやや低めだが、それ以外の能力は安定している。全体数多め。砂漠が得意なものや凍土が得意な二脚パーツも一部存在する 森林・平地 水中 格闘 車両 移動性能が高いものが多く、がむしゃらスキルの威力を発揮できる。回避・防御は低い傾向で平地以外での性能に不安がある。 平地 平地以外全部 移動 潜水 性能が全般的に高めだがアンチシーが弱点。車両ほど極端に弱い訳ではないが水中以外では性能がやや下がる 水中 水中以外全部 回避 戦車 装甲、防御がトップクラス。そのかわり移動が低く、回避ゼロ。地形は選ばず防御性能に関しては高い安定性を誇る。今の時点では格闘向けの戦車が不足 とくになし とくになし 防御 浮遊 ほとんどが装甲が低い代わりに、それ以外の全体の能力はバランス良い。地形を選ばない強みがある。 宇宙以外どこでも とくにない 回避 地形相性による能力補正 ★★★★★ 全能力+8 ★★★★ 全能力+6、ただし浮遊タイプに限り+4 ★★★ ±0 ★★ 全能力-4 ★ 全能力-8
https://w.atwiki.jp/pixivpowerchecker/pages/22.html
pixivパワーpixivでの影響力。人気度、認知度などとも言い換えられる。 ジャンル偏向補正タグの偏り具合によってかけられるマイナス補正。「オリジナル」、「創作」タグが含まれている場合はやや緩和される。最高倍率は1.00、最低倍率は0.71。 被お気に入り補正被お気に入り数(あなたをお気に入りに登録しているユーザー数)に比例するプラス補正。 マイピク補正マイピク数に比例するプラス補正。 努力ボーナス投稿数が21以上の場合に付与されるパワー。短い期間に多く投稿するほど効果あり。(ただし短すぎてはダメ。)新たに投稿して、がくっとパワーが落ちてしまうのを修正するために導入されたが、際だった効果はない。 平均投稿間隔だいたい何日間隔で作品を投稿しているか。最終投稿時刻から測定時刻までの間隔も含めるので、投稿しない限りは常に伸び続ける。 鮮度作品それぞれが持つマイナス補正。投稿から時間が経てば経つほど低倍率になる(パワーが小さくなる)。投稿間隔が長いほど鮮度の減少が緩やかであるという性質を持つ。 パワー(作品ごと)その作品の影響力。 偏差値測定した作品群の中での、パワーを基準とした偏差値。50を平均とする。
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/100.html
パーツパラメータ解説 index ボディパーツ共通パラメータAP(Armor Point) 防御力:KE(Kinetic Energy) 防御力:CE(Chemical Energy) 防御力:TE(Thermal Energy) 重量 消費EN(エネルギー) HEADパーツ固有パラメータ安定演算性能 カメラ性能 スキャン演算性能 対妨害性能 COREパーツ固有パラメータEN伝達率 探知機積載数 ARMSパーツ固有パラメータ射撃安定性能 ショルダー格納倍率 LEGSパーツ共有パラメータ積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能(TANK以外) 2 LEGS 固有性能構え時防御上昇率 REVERSE JOINT固有性能ジャンプ上昇率 4 LEGS固有性能構え時衝撃軽減率 TANK固有性能上昇性能 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 ハイブースト加速時間 ボディ内蔵パーツ共通パラメータ重量 消費EN(エネルギー) FCSパーツ固有パラメータロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害耐性 GENERATORパーツ固有パラメータEN出力 EN容量 出力妨害耐性 BOOSTERパーツ固有パラメータブースト出力 ブースト燃焼効率 ハイブースト出力 ハイブースト燃焼効率 ハイブースト消費EN 初動燃焼率 最大加速到達時間 ハイブースト加速時間 ハイブースト初期出力率 ハイブースト最大チャージ時間 最大出力タイミング RECON UNITパーツ固有パラメータ同時通信数 探知範囲 駆動時間 コメント ボディパーツ共通パラメータ AP(Armor Point) パーツの耐久値(アーマーポイント)です。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 防御力:KE(Kinetic Energy) KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 防御力:CE(Chemical Energy) CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 防御力:TE(Thermal Energy) KE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 重量 パーツの重さです。重量のあるパーツを搭載すると、期待の移動速度が低下します。 消費EN(エネルギー) パーツが常時消費するエネルギーの量です。消費量の大きいパーツを搭載すると、期待のENの回復速度が低下します。 HEADパーツ固有パラメータ 安定演算性能 機体の重心バランスをコントロールする性能です。この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。 カメラ性能 HEADに搭載されているカメラの性能です。この値が大きいほど、FCSのロックオン距離や、スキャンモードの解析距離が向上します。 スキャン演算性能 HEADに搭載されているコンピュータの性能です。この値が大きいほど、スキャンモード時の解析時間が短縮されます。 対妨害性能 ジャマー系パーツの駆動妨害に対する抵抗値です。この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。 COREパーツ固有パラメータ EN伝達率 GENERATORからBOOSTERやORVERED WEAPONにエネルギーを伝える割合です。この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、またORVERED WEAPONのチャージ時間が短縮されます。 探知機積載数 RECON UNITの使用回数です ARMSパーツ固有パラメータ 射撃安定性能 射撃時の銃身のぶれと、発射による反動を抑制する性能です。この値が大きいほど、弾の直進性が増し、また反動によって生じるリロード時間の増加が抑制されます ショルダー格納倍率 SHOULDER UNITを搭載できる量です。この値が大きいほど、SHOULDER UNITの装弾数や効果が増大します。 LEGSパーツ共有パラメータ 積載量 LEGSが耐えられる重量の合計です。この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 ※総積載量(LEGSを除いたパーツ重量の合計)がこの値を超えると、移動に関する性能が大幅に低下します。 移動制御 機体の移動に関する性能です。この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。この値が大きいほど、左右に向く際の速度が上昇します。 跳躍性能(TANK以外) 機体のジャンプ力に関する性能です。この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 2 LEGS 固有性能 構え時防御上昇率 CANON系のARM UNIT使用時に展開される脚部シールドによる兆段性能の上昇率です。この値が大きいほど、相手の弾を兆段しやすくなります REVERSE JOINT固有性能 ジャンプ上昇率 ブースト使用時のジャンプの上昇率です。この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 4 LEGS固有性能 構え時衝撃軽減率 CANON系のARM UNIT使用時に展開されるアウトリガーによる反動抑制率です。この値が大きいほど、構え時の反動の影響が抑制されます。 TANK固有性能 上昇性能 ブーストで上昇する性能です。この値が大きいほど、高く上昇することができます。 超信地旋回倍率 停止時に超信地旋回を行い、旋回速度を上昇させる割合です。この値が大きいほど、旋回性能が上昇します。 ブースタ出力特性 タンク型の脚部に搭載されているブースタの出力です。通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ブースタ燃焼特性 タンク型の脚部に搭載されているブースタの燃焼効率です。通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ハイブースト加速時間 ハイブースト時に加速する時間です。この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。 ボディ内蔵パーツ共通パラメータ 重量 パーツの重さです。重量のあるパーツを搭載すると、期待の移動速度が低下します。 消費EN(エネルギー) パーツが常時消費するエネルギーの量です。消費量の大きいパーツを搭載すると、期待のENの回復速度が低下します。 FCSパーツ固有パラメータ ロックオンサイズ FCSのロックオンサイトの大きさです。この値が大きいほど、ロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオン距離 FCSが敵を捕捉できる距離です。この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。(ロックオン距離は、HEADのカメラ性能にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロック演算 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算です。この値が小さいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。(予測射撃までの時間は、ARM UNITの射撃安定性能にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ミサイルロック演算 ミサイルの射出が可能になるまでの計算時間です。この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。(射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ミサイルロック数 ミサイルを連続で射出できる性能です。この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。(射出可能までの時間は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 子機制御数 セントリーガンを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の数が増えます。 妨害装置制御数 ジャマーを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に扱えるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性 FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 GENERATORパーツ固有パラメータ EN出力 GENERATORが常時発生させるエネルギーの量です。この値が大きいほど、より消費ENの大きいパーツを搭載できます。 ※EN出力の余剰分はエネルギーの回復に充てられます。※余剰分が大きいほど、エネルギーゲージの回復が早くなります。 EN容量 GENERATORが蓄えておけるエネルギーの容量です。この値が大きいほど、エネルギーの最大値が増加します。 出力妨害耐性 ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。 BOOSTERパーツ固有パラメータ ブースト出力 通常使用するブーストで発揮される推進力です。この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。 ブースト燃焼効率 ブースト移動時の加速度です。この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト出力 ハイブースト時に発揮される推進力です。この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。 ハイブースト燃焼効率 ハイブースト時の加速度です。この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト消費EN ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、また、より長時間グライドブーストを使用できます。 初動燃焼率 ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。この値が大きいほど、最高速度に達するまでの間の機体の機動性が増します。細かい切り替えし移動に、特に効果を発揮します。 最大加速到達時間 ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。細かい切り替えし移動に、特に効果を発揮します。 ハイブースト加速時間 ハイブースト時に加速を行う時間です。この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。 ハイブースト初期出力率 ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。最大出力に対する割合で表記されています。 ハイブースト最大チャージ時間 ハイブーストの最大チャージ時間です。この時間チャージすると自動的にハイブーストが発動します。 最大出力タイミング ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。 RECON UNITパーツ固有パラメータ 同時通信数 射出されたRECON UNITを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に使用できるRECON UNITの数が多くなります。 探知範囲 RECON UNITが敵を探知できる距離です。この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNITが駆動できる時間です。この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 コメント 名前 コメント 武器のパラメータも近々上げるので少々お待ちを -- 名無しさん (2011-08-01 19 53 25) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/wximsupport/pages/32.html
Carbonのイベントのパラメータ 取得 GetEventParameterそんなパラメータないよってときはeventParameterNotFoundErrを返す 設定 SetEventParameter typeUnicodeText ByteCount bufferSize; GetEventParameter(event, param, typeUnicodeText, NULL, 0, bufferSize, NULL); UniChar* buffer = new UniChar[bufferSize/sizeof(UniChar)]; GetEventParameter(event, param, typeUnicodeText, NULL, bufferSize, NULL, buffer);